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設計心得體會

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設計心得體會

從某件事情上得到收獲以后,寫一篇心得體會,記錄下來,這么做可以讓我們不斷思考不斷進步。那么心得體會該怎么寫?想必這讓大家都很苦惱吧。接下來我就給大家介紹一下如何才能寫好一篇心得體會吧,我們一起來看一看吧。

設計心得體會篇一

時光飛逝,一轉眼,一個學期又進尾聲了,本學期的單片機綜合課程設計也在一周內完成了。

俗話說"好的開始是成功的一半"。說起課程設計,我認為最重要的就是做好設計的預習,認真的研究老師給的題目,選一個自己有興趣的題目。其次,老師對實驗的講解要一絲不茍的去聽去想,因為只有都明白了,做起設計就會事半功倍,如果沒弄明白,就迷迷糊糊的去選題目做設計,到頭來一點收獲也沒有。最后,要重視程序的模塊化,修改的方便,也要注重程序的調試,掌握其方法。

雖然這次的課程設計算起來在實驗室的時間只有三天,不過因為我們都有自己的實驗板,所以在宿舍里做實驗的時間一定不止三天。

硬件的設計跟焊接都要我們自己動手去焊,軟件的編程也要我們不斷的調試,最終一個能完成課程設計的勞動成果出來了,很高興它能按著設計的思想與要求運動起來。

當然,這其中也有很多問題,第一、不夠細心比如由于粗心大意焊錯了線,由于對課本理論的不熟悉導致編程出現錯誤。第二,是在學習態度上,這次課設是對我的學習態度的一次檢驗。對于這次單片機綜合課程實習,我的第一大心得體會就是作為一名工程技術人員,要求具備的首要素質絕對應該是嚴謹。我們這次實習所遇到的多半問題多數都是由于我們不夠嚴謹。第三,在做人上,我認識到,無論做什么事情,只要你足夠堅強,有足夠的毅力與決心,有足夠的挑戰困難的勇氣,就沒有什么辦不到的。

在這次難得的課程設計過程中我鍛煉了自己的思考能力和動手能力。通過題目選擇和設計電路的過程中,加強了我思考問題的完整性和實際生活聯系的可行性。在方案設計選擇和芯片的選擇上,培養了我們綜合應用單片機的能力,對單片機的各個管腳的功能也有了進一步的認識。還鍛煉我們個人的查閱技術資料的能力,動手能力,發現問題,解決問題的能力。并且我們熟練掌握了有關器件的性能及測試方法。

再次感謝老師的輔導以及同學的幫助,是他們讓我有了一個更好的認識,無論是學習還是生活,生活是實在的,要踏實走路。課程設計時間雖然很短,但我學習了很多的東西,使我眼界打開,感受頗深。

設計心得體會篇二

近些年來,隨著廣告行業的迅猛發展,越來越多的企業選擇通過廣告來宣傳自己的產品和服務。作為一個廣告設計師,我在實踐中積累了一些關于ad設計的心得體會。在這篇文章中,我將從策劃、創意、設計、媒體投放以及效果評估五個方面分享我對ad設計的見解。

首先,策劃是一個ad設計成功的關鍵。在策劃階段,我們需要考慮廣告的目標受眾、目標和核心信息。了解目標受眾的特點和需求,有助于我們制定合適的廣告內容和傳播渠道。同時,在策劃階段要明確廣告的目標,是提高銷售量、增強品牌形象還是提高用戶認識度。定好目標后,我們需要確定廣告的核心信息,讓目標受眾能夠迅速理解和記住。

其次,創意是ad設計過程中的靈魂。創意決定了廣告的吸引力和與眾不同之處。在進行創意設計時,我們可以從不同的角度思考問題,采用不同的視覺元素和符號,以及引用一些有趣的元素來吸引受眾的注意力。創意也要與核心信息相呼應,使廣告更具有說服力。

第三,設計是ad設計中不可忽視的部分。設計要考慮品牌形象,色彩搭配和視覺效果。品牌形象的準確表達可以增強廣告的辨識度。色彩搭配要符合廣告的調性和目標受眾的喜好。視覺效果要使廣告看起來美觀、舒適、易于讀者閱讀。同時,設計也要考慮到廣告投放的媒體,畢竟能不能適應不同媒體的要求和特點。

接下來是媒體投放,也就是把ad設計呈現在不同的媒體平臺上。在選擇媒體時,我們要根據目標受眾的特點、產品的屬性以及市場的特點來確定合適的媒體。不同的媒體平臺有不同的受眾群體和傳達方式,因此在投放時要針對特定的媒體平臺來制定合適的廣告內容和形式。此外,頻道選擇、時間點和時長等也是成功的關鍵。

最后,效果評估是ad設計不可或缺的一環。我們需要通過數據分析、市場反饋以及用戶調查來評估廣告的效果。數據分析可以看到廣告的曝光量、點擊率、銷售轉化率等。通過市場反饋,我們可以了解廣告受眾的反應和意見。而用戶調查則可以幫助我們了解目標受眾是否記住了廣告,并對其產生了積極的影響。只有通過效果評估,我們才能對廣告設計的優點和不足有更清晰的認識,進一步優化下一輪設計。

總之,ad設計是一個綜合性的過程。從策劃、創意、設計、媒體投放到效果評估,每個環節都至關重要。在實踐中,我不斷摸索和總結,通過不斷的反思和學習來提升自己的設計水平,并實現廣告的最大效果。我相信,在今后的工作中,我會繼續不斷進步和創新,為客戶提供更出色的ad設計。

設計心得體會篇三

20xx年的寒假,我就開始了我的畢業設計工作,時至今日,歷時將近半年的時間,畢業設計基本完成。想想這段難忘的歲月,從最初的茫然,到慢慢的進入狀態,再到對思路逐漸的清晰,整個寫作過程難以用語言來表達。遇到困難,我會覺得無從下手,不知從何寫起;當困難解決了,我會覺得豁然開朗,思路打開了;當畢業設計經過一次次的修改后,基本成形的時候,我覺得很有成就感。畢業設計的寫作是一個長期的過程,需要不斷的進行精心的修改,不斷地去整理各方面的資料,不斷的想出新的創意,認真總結。歷經了這么久的努力,緊張而又充實的畢業設計終要落下帷幕。在這次畢業設計的寫作的過程中,我擁有了無數難忘的感動和收獲。

在沒有做畢業設計以前覺得畢業設計只是對這幾年來所學知識的單純總結,但是通過這次做畢業設計發現自己的看法有點太片面。畢業設計不僅是對前面所學知識的一種檢驗,而且也是對自己能力的一種提高。通過這次畢業設計使我明白了自己原來知識還比較欠缺。自己要學習的東西還太多,以前老是覺得自己什么東西都會,什么東西都懂,有點眼高手低。通過這次畢業設計,我才明白學習是一個長期積累的過程,在以后的工作、生活中都應該不斷的學習,努力提高自己知識和綜合素質。注重理論與實踐的相結合。

2月初,我們開始畢業設計的選題,我所選的設計題目是《led的封裝》,在指導老師的指點下,寒假里通過各種渠道立刻著手于資料的搜集工作中。在我查找資料的過程中,讓我對我所學過的知識有所鞏固和提高,使我學到了新知識,增長了見識。

資料已經查找完畢了,接下來我開始對所搜集的資料進行整理、分析研究。我在電腦中都進行分類的整理,然后針對不同部分的寫作內容進行歸納和總結。盡量使我的資料和畢業設計的內容符合,這有利于畢業設計的撰寫。整理好資料后,在老師的指導基礎上,完成了畢業設計的提綱,并及時提交給老師進行溝通,聽取老師的意見。老師的意見總是很寶貴的,可以很好的指出提綱中的不足,以及需要什么樣的資料來完善文章。

3月初,當一切準備工作就緒,我開始著手畢業設計初稿的寫作。在寫作過程中遇到就及時和指導老師聯系溝通,請教老師,并和同學互相交流。在指導老師的幫助下,困難一個一個解決掉。經過大約兩個多月的時間,終于完成了畢業設計的初稿。此時我整個人都很累,但同時看著電腦熒屏上的畢業設計初稿,我的心里是甜的,我覺得這一切都很值。因為這次畢業設計的制作過程是我的一次再學習、再提高的過程,同時也是對我大學三年所學知識的檢驗。

4月20日我按時提交了畢業設計的初稿,請指導老師審閱、修改。老師將初稿出現的問題及時反饋給我時,我才發現畢業設計中得漏洞很多。初稿的寫作顯得邏輯結構有點不清晰,當初總是想到什么相關的問題就去寫,而沒有很好的分出清晰的層次,讓文章顯得有點凌亂繁雜,這樣的文章必然是不符合要求的。在老師的指導下我開始進行畢業設計反復的修改過程。

我非常耐心的,帶著一個嚴謹認真的態度,進行畢業設計的修改。經過老師的指導,這次思路清晰了很多,經過多次修改,畢業設計基本成形。看著親手打出的一字一句,心里滿滿的只有喜悅毫無疲憊。

和激動。任何事情都是這樣子,需要我們腳踏實地的去做,一步一個腳印的完成,認真嚴謹,有了好的態度才能做好一件事情,一開始都覺得畢業設計是一個很困難的任務,大家都難免會有一點畏懼之情,但是經過長時間的努力和積累,經過不斷地查找資料后寫作總結,我們都很好的按老師的要求完成了畢業設計的寫作,這種收獲的喜悅相信每個人都能夠體會到。

我在這次畢業設計的寫作過程中可謂是獲益匪淺,最大的收益就是讓我培養了腳踏實地,認真嚴謹,實事求是的學習態度,不怕困難、堅持不懈、吃苦耐勞的精神。寫作中,需要的是耐心,還要用心。每當無法實現自己的想法或者運行不下去的時候,我就會出現浮躁的情緒,但是我沒有放棄,而是適時地調節自己的心態,最關鍵是在困難面前,理順思路,尋找突破點,一步一個腳印的慢慢來實現自己既定的目標。越是不懂的東西才要去學,在學習的過程中你會收獲很多,在學習之后你會感覺到很有成就感,這也是我在完成畢業設計之后體會到的。我想這是一次對意志的磨練,也是對我實際能力的一次提升,相信這對我今后走向工作崗位是至關重要的。

畢業設計的順利完成,首先我要感謝我的指導老師錢老師的幫助,感謝您提出寶貴的意見和建議,感謝您的細心指導和關懷。您默默的付出,告訴我們怎樣按要求完成畢業設計相關的工作,認真的讀每一個同學的畢業設計,然后提出最中肯的意見,再次向我的導師致以最衷心的感謝和深深的敬意。另外,要感謝在大學期間所有傳授我知識的老師,是你們的悉心教導使我有了良好的專業課知識,這也是畢業設計得以完成的基礎。

一篇優秀的論文不是寫出來的,而是修改出來的,這需要的是耐心,還要用心。在led封裝調查的過程中,我遇到的問題很多,有些是在自己技術所在范圍之外,每當無法實現自己的想法或者運行不下去的時候,我就會出現浮躁的情緒,但是我沒有放棄,而是適時地調節自己的心態,在同學老師的幫助下,完成了初次的設計。越是不懂的東西才要去學,在學習的過程中你會收獲很多,其中一點就是互相學習是最好的學習途徑,在學習之后你會感覺到很有成就感,這也是我在完成led的封裝之后體會到的。

各方面工作都做好之后就剩畢業論文答辯了,在未進行之前,我自己感覺論文答辯可能很難,心里難免有些許擔心。真正經歷之后才發現,任何在你認為難得事情都是因為你沒有很好把握或者是準備工作沒有做好。畢業論文答辯稿是我花了兩天的時間寫的,在答辯的過程中,自我感覺還是不錯的,雖然開始有些緊張,兩分鐘之后就進入狀態,因為是自己在講解自己做的東西,感覺輕車熟路,流暢地給老師同學們論述了我的畢業設計。

在整個畢業論文設計的過程中我學到了做任何事情所要有的態度和心態,首先我明白了做學問要一絲不茍,對于出現的任何問題和偏差都不要輕視,要通過正確的途徑去解決,在做事情的過程中要有耐心和毅力,不要一遇到困難就打退堂鼓,只要堅持下去就可以找到思路去解決問題的。在工作中要學會與人合作的態度,認真聽取別人的意見,這樣做起事情來就可以事倍功半。

設計心得體會篇四

CP設計是一種以用戶為中心的設計理念,也是一種刻意為用戶提供便利和舒適的體驗的設計方法。讓用戶在使用產品時,不僅要達到實用價值,還要給他們帶來愉悅和滿意感。在實踐中,我發現CP設計需要考慮很多方面,而正確運用CP設計思想可以讓我們在設計中獲得巨大的成功。

第一段:認識CP設計的重要性

近年來,CP設計在設計領域中的重要性日益凸顯。一個好的產品不僅在所具有的功能上卓爾不群,更在使用過程中求得更好的用戶體驗,因此,CP設計成為了當今設計領域的重要技術。CP設計貫穿于整個設計過程,它在用戶體驗、界面設計、品牌形象等各方面都起到了關鍵作用。在我最近的一些項目中,我深刻體會到了CP設計的必要性。

第二段:考慮用戶需求

CP設計的核心思想是在設計之初就掌握用戶需求,即要深入了解用戶,去發掘用戶的需求,用用戶的語言去描述產品,突出產品的特點,讓用戶在使用產品時感到舒適自然。在我之前的一些項目中,我注意到了產品的界面設計和功能很不錯,但是用戶體驗卻并不好。而這一切都是因為忽視了用戶體驗這個核心元素。因此,我們應該在設計的過程中注重用戶反饋,及時修復問題,并在產品中加入新功能,改進舊有功能,以便讓用戶能夠獲得更好的體驗。

第三段:設計有利于用戶的界面

CP設計是由多個小設計元素組成的,其中之一就是界面設計,它是用戶與產品的第一接觸,也是用戶了解和掌握產品功能的重要入口。在界面設計中,我們應該關注到字體、大小、顏色、排版、圖形、圖標等多個設計元素,確保它們在產品中相互協調,使得用戶可以輕松上手并且有一個很好的使用體驗。

第四段:關注強有力的品牌形象

品牌形象是企業和產品的一個重要的識別符號,同時也是一個體現品牌形象和文化的重要部分。正確的CP設計可以塑造出強有力的品牌形象,構建出與眾不同的品牌風格。在我之前的一些項目中,我的團隊借助用戶反饋,改進產品的信息傳遞能力,提高產品的可操作性和視覺效果,以及明確的品牌傳達方式,最終取得了良好的效果。

第五段:CP設計激勵用戶體驗

CP設計除了考慮用戶需求、界面設計、品牌形象等方面之外,還需要著眼于激勵用戶體驗,通過良好的設計來激勵、引導用戶使用產品。例如在購物車中加入優惠券,激勵用戶下單;推薦與用戶喜好相關的商品等。在項目設計中,我們可以多以用戶的心理為考量,不僅為用戶提供好的功能操作,同時也要想辦法讓用戶產生愉悅、滿足的情感體驗。

結論

CP設計的核心是以用戶為中心,思考以用戶需求為核心的產品設計,將用戶滿意度放在首位。準確應用CP設計思想,可以大大提升用戶體驗,提高產品的粘性,并獲得更大的商業價值。所以,我們應該在平時的設計過程中積極運用CP設計,不僅是響應目前的設計趨勢,更讓我們的產品在市場中獲得更廣泛的認可。

設計心得體會篇五

提高教育教學質量,必須從變革課堂教學模式開始。而變革課堂教學模式,又首先取決于我們對“課堂”、“課堂教學”和“學生主體學習”的重新理解。這種理解的核心將學生真正作為教學活動的主體,并以此為依據設計符合學生學習特性和英語學科特性的課堂教學活動,才能提高英語課堂教學的效率與質量。

一、對主體參與式課堂教學的理解

在傳統的意義上,課堂被我們視為一個場所,是教師和學生學習課本知識的場所,是學校進行教育活動的重要場所,是使兒童接受教育的場所,等等。有時,我們又將課堂看成是無形的,如每天每個教師上的每堂課;有時,我們也將課堂看成是有形的,如一定的空間和布局等。這樣,使我們總是把課堂理解為教師權力主宰的、教授知識的、學生被動接受的場所。在這個場所,一切都為著知識而存在,教師為傳授知識而存在,學生為接受知識而存在。這種以知識為中心,以教材為中心,以教案為中心的課堂,是學校課堂的主流形態。這樣的課堂觀也在一定程度上決定了“教師為中心”的教學模式。對于主體參與式課堂教學模式的建構來說,課堂應當是“師生生命相遇,心靈相約的場域”,應當是“學生精神的家園”。它可以被視為這樣的地方:是一個讓學生生命充盈著靈氣、智慧、活力和情感的地方;是一個引導學生自我鼓勵、喚醒、發現的地方;是一個引發學生思維和想象的地方;是一個讓學生展示經驗和形成能力的地方;是一個善待幼稚、點燃創造的地方。

有了對課堂的重新理解,“課堂教學”也就有了其新的含義。以往我們對課堂教學總是在“你教我學”、“先教后學”、“你講我聽”、“你說我記”這樣一個單向度的層面去認識,其結果是,教與學雙方是分離的,教與學的方法是機械被動的。新的“課堂教學”,是在師生真正的雙向互動層面,尤其是在確立學生主體地位的基礎上體現出這樣一些基本含義:教因學而在、教基于學、教為了學、教學生會學。也就是說,教師教的出發點、立足點是學生學的特性、需要和心理規律,教師教的內在根據是學生的'學。如果離開對學生學的研究,離開對學生學習的把握,教師的教也就失去了基礎。因此,新的課堂教學必須以學生為主體,必須使學生能夠積極參與。

確立學生在課堂教學中的主體地位,使學生實現從“受教育者”向“主體學習者”的轉變,還要對學生學習的實質予以深層理解。學生的學習不是老師向學生傳遞知識信息、學生被動地吸收知識的過程,而是學生自己主動地建構知識意義的過程,這一過程是不可能由他人所代替的;學生學習也是在自我理解基礎上,在新舊知識經驗雙向相互作用后,才能建構起它的意義;學生對知識的學習還是以自己的經驗為基礎的,因此不宜強迫學生被動地接受知識,不能滿足教條式的機械模仿與記憶,不能把知識作為預先確定了的東西讓學生無條件地接納,而應關注學生是如何利用原有經驗而建構新知識的含義;學生的學習更是思維具體化的過程,學生對知識的理解總是要適應它所應用的環境,為了使學生更好地學習、保持和使用其所學的知識,就必須讓他們在設計的情境中進行活動性學習,才能促進知與行的結合;學生的學習具有個體的差異性,這種差異性本身就構成了豐富的學習資源,所以,要通過與他人的討論、互助等形式的合作學習,學生才能學得更有效。上述對課堂、課堂教學和學生學習的重新理解,為我們在實踐中探索學生主體參與式課堂教學模式奠定了堅實的理論基礎。

二、小學英語主體參與式課堂教學活動設計的實踐嘗試

小學英語是一門實用性和交際性很強的學科,這樣的特點要求教師要樹立好正確的知識觀,不僅僅要教會學生們幾個單詞句型,更重要的是讓學生在學會這些句型,有一定量的詞匯的基礎上進而達到語言交際的語言能力,這也是我們教英語的最終目的。這需要學生在實踐中不斷的感受才能獲得的知識。另外,因為語言是有共通性的,所以在讓學生英語時可以和我門的母語聯系起來,從兩種語言文化的差異和語言的某種共性出發進而幫助學生不斷的學習與實踐,逐步提高對英語語言的應用能力。所有這些,最根本的是在英語課堂教學中要突出學生的主體地位,形成正確的學生觀,同時也要確立教師自己的教師觀。以此為基礎,我們在小學英語教學實踐中,充分突出考慮學生學習的特性,設計使學生能夠積極參與的課堂教學模式。

1.依據小學生的年齡特點和認知特征設計活動。小學生具有潑好動,對新鮮事物易感興趣的特點,對低年級的學生,課堂教學應多設計他感興趣的游戲和角色表演等活動,對高年級學生應多設計具有競爭性的教學活動,如“記憶大比拼”、“誰是強者”、“講演評比”等,這些活動會使課堂教學愉快而有效。

2.依據小學生學習的個體差異性設計活動。學生是有生命、思想、情感和智慧的獨立個體,小學英語課堂教學中學生存在一定程度的差異性,所以要以小學生的不同差異為著眼點,設計課堂教學的活動,充分考慮每個學生不同程度參與課堂教學的可能性,讓不同層次的學生都有鍛煉的機會。如在每個單元的復習課中,我們將全班學生調整成a、b、c三個大組,a組由學習優等的同學組成,b組由學習中等的學生組成,c組由學習較為后進的學生組成。不同小組給予不同的學習內容要求,a組是針對本單元的學習內容進行相互的提問并共同探討答案,b組是圍繞本單元的內容相互背誦、默寫和批改,c組則由教師將本單元最為基本的內容,如單詞、詞組和重點句型進行歸納輔導,并及時考測和批改。這樣,不同層面的學生都參與到課堂學習活動中。

3.依據小學生學習的心理狀態設計活動。小學生具有兒童純真好奇的心理狀態,思維模式是由形象思維逐漸向抽象思維發展,所以要設計多樣性的活動形式,將課堂的教學內容轉化為符合學生心理特點的問題或問題情境,吸引學生積極參與。我們在教學實踐中的做法是,設計形式多樣的游戲活動,面向全體學生,難度適中,讓學生都能參與其中,而且能體會到成功的喜悅。如教學人體部位的單詞時,如果純粹按順序一個個去教,學生就會感覺枯燥乏味,如果設計一個“摸五官”的游戲活動,則能大大提高學生學習的積極性。設計多中形式的表演活動,滿足小學生自我積極表現的年齡需要,給學生提供展示自我的機會。如在每次上課前安排五分鐘的英語會話,可由學生扮演不同角色進行對話,而且每節課前的warming up exercise,都設計成表演活動,而且利用最佳表演獎的方式予以鼓勵,能最大限度調動學生積極性。

4.依據學生合作學習的特性設計活動。傳統的班級教學很容易只有少數學生有參與表現的機會,大部分學生也很容易失去學習的興趣。小組合作學習把個人之間的競爭變成小組之間的競爭,形成組內合作、組際競爭的局面,使學生在相互的合作中交流、啟發和借鑒,增強和促進學生的自主探究的機會提高英語口語表達能力。如在課堂盡量安排一定的時間讓學生進行小組討論,同座二人一組pair work或前后左右四人組group work,并用最佳合作獎的方式,調動學生參與學習的熱情。

5.依據小學生實際的生活經驗設計活動。新課改的小學英語教材更貼近學生的生活實際,內容上更為新穎,如:talking about hobbies、after-school activities、family members等等。這些與學生生活密切相關的主題,都能很容易地使學生產生身臨其境的感受,激發學生的學習興趣和動力,促進學生參與教學的主動性。在設計教學活動時,關鍵是教師如何處理好現有的教材內容與學生生活之間的關系,使教學內容更好地成為小學生英語語言學習的載體。如pep第六冊教材my favorite season那節課來說,為了使學生能夠輕松、自主地掌握小會話:what’s your favorite senson? why do you like…? because i can…/because it’s…,我設計了兩個活動,一是“看轉輪,選季節,說原因,得幸運星”的游戲活動,二是“小組辯論賽”活動,四大組進行比賽造句,說明喜歡本組所選季節的原因,句子造得最多組獲勝。這樣的活動,既符合學生的生活經驗,也符合學生的語言水平,使學生享受到“用中學,學中用”的樂趣,不僅體現了學生參與的主體性,而且培養了學生的思維能力和團隊精神。

三、幾點體會與啟示

通過對課堂、教學和學生學習的重新認識,我們對小學英語主體參與式課堂教學模式的設計做了一些初步的探索。在這個實踐和嘗試的過程中,我們也獲得了以下幾點體會與啟示。

1.課堂教學以學生為主體,意味著關注每個學生的發展,意味著學生都是課堂學習的主人,課堂教學要求教師解放學生,把學習主權歸還學生。學生才是學習的主人,自主參與學習是學生的天然權利,任何硬性灌輸和強制訓練都有悖于學生學習的特性與需要。

2.新課程倡導課堂教學“重過程、重體驗、重探究”,主張用自主、合作、探究學習替代傳授、灌輸式教學。真正將這些教學理念和方式落到實處,課堂就勢必在一定程度上要“重心下移”,教學要真正落實在學生的有效學習上。

3.課堂教學中每個學生的學習熱情、學習動力、知識結構、能力水平、參與狀態是有差異的,這種差異性應視為學生積極參與學習的資源,而不是課堂教學的障礙。

4.新課程改革非常關注學生的生活經驗,提倡從學生的生活和情境中引出知識。把課堂教學與學生的生活實際結合起來,是促進學生主體參與的重要基礎。

5.在新課程理念下,課本不是教學的全部內容,教材是可變的、發展和開放的。因此,教師必須摒棄“教教材”的傳統觀念,樹立“用教材教”的教學思想,靈活地、創造性地使用教材和設計活動,才能使學生真正成為課堂教學主體。

設計心得體會篇六

在進行設計工作時,有時我們會遇到很多的挫折和困難。而這些問題的解決方法很大程度上取決于我們的設計思維和創造力。過去的幾年里,我一直從事lt設計工作,并在這個過程中積累了一些經驗和體會。在接下來的文章中,我將分享我在lt設計方面的一些心得體會。

首先,我要說的是,在進行lt設計時,一定要從用戶的角度進行思考。即使是一個看似簡單的產品,也需要考慮到用戶的需求和使用習慣。在設計過程中,我經常會把自己融入到用戶的角色中去,思考他們使用產品的場景和問題。這樣可以幫助我更好地理解用戶的需求,并在設計中更好地滿足他們的期望。

其次,我發現要做好lt設計,關注細節是非常重要的。有時候,一個小小的細節可能會影響到整個產品的使用體驗。比如說,一個按鈕的位置、顏色和大小,都可能會對用戶的感覺產生影響。因此,在設計過程中,我都會仔細考慮每一個細節,并盡力讓它們更加符合用戶的習慣和喜好。

此外,我還發現在進行lt設計時,與團隊成員的良好溝通是很重要的。設計不僅僅是一個人的事情,而是需要多個人的協作和配合才能完成的。在與團隊成員溝通時,我會盡量清晰地表達我的想法和意圖,并傾聽他們的建議和意見。通過團隊的合作,我能夠了解到更多的思路和觀點,從而改善和完善我的設計。

另外,我也發現,在lt設計中,不斷學習和接觸新技術是非常重要的。技術的發展日新月異,設計師需要不斷地保持學習和進步。我會經常閱讀相關的書籍和文章,參加行業的研討會和培訓課程,以保持自己的知識更新和技術提升。掌握最新的技術和工具,有助于我更好地完成lt設計的工作。

最后,我認為,在lt設計中,思維的開放和靈活度也是非常重要的。有時候,我們可能會陷入自己的思維定勢中,無法尋找到創新的解決方法。因此,我鼓勵自己在設計中保持開放的心態,嘗試不同的思路和方法。有時候,一些看似不相關的領域也可能給我們帶來啟發和靈感。

總之,lt設計是一個需要綜合思考和創造力的過程。通過關注用戶需求、注重細節、與團隊合作、學習新技術和保持開放的思維,我們能夠更好地完成lt設計工作。在未來的實踐中,我將繼續積累經驗和開拓創新,提升自己的設計能力。

設計心得體會篇七

隨著互聯網的快速發展,JavaScript(簡稱JS)成為了大家最關注的編程語言之一。JS的設計是非常重要的,它決定了網頁的交互效果和用戶體驗。作為一名有一定經驗的前端開發者,我在使用JS進行設計的過程中積累了許多心得體會。下面將就我對JS設計的心得體會進行總結與分享。

首先,我認為JS設計需要注重可讀性。在進行JS代碼編寫時,我們應該盡量遵循良好的命名規范,使用有意義的變量名和函數名。這樣不僅可以使代碼易于理解和修改,同時對于其他開發人員來說也更易于閱讀。此外,合適的縮進和代碼注釋同樣重要。這些細節能夠提高代碼的可閱讀性,使得整個項目的代碼質量得到大大提升。

其次,JS設計需要注重可維護性。在進行JS代碼設計時,我們應該盡量避免使用冗余的代碼和重復的代碼塊。盡可能將相似的功能封裝成函數,減少代碼的重復性,并增加代碼的可重用性和可維護性。同時,合理地使用面向對象編程(OOP)的思想同樣可以提高代碼的可維護性。通過將代碼模塊化、封裝成類等方式,可以將代碼分解為多個功能獨立的模塊,從而方便后期的維護和擴展。

第三,JS設計需要注重性能優化。JS的性能優化是一個非常復雜且廣泛的話題,但總之,我們需要盡量減少代碼的執行時間和內存使用。比如,我們可以使用合適的數據結構和算法,避免使用過多的循環和遞歸。此外,利用瀏覽器提供的優化方式,如事件委托、異步加載等,可以進一步提高JS的性能。通過不斷的測試和優化,我們可以使得JS代碼更加高效,提升用戶體驗。

第四,JS設計需要注重錯誤處理。在編寫JS代碼時,我們應該充分考慮可能出現的錯誤情況,并進行相應的處理。這些錯誤可能包括網絡請求失敗、數據解析錯誤、用戶輸入錯誤等等。通過使用try-catch語句來捕獲異常,我們可以在出現錯誤時及時進行處理,避免程序的崩潰或不可預料的行為發生。同時,合理的錯誤提示和日志記錄同樣非常重要,這有助于我們快速定位和解決問題。

最后,我認為JS設計需要注重兼容性與可擴展性。隨著不同瀏覽器和設備的不斷更新,我們需要確保我們編寫的JS代碼在各種環境下都能正常運行。因此,在進行JS設計時,我們需要考慮到兼容性問題,使用合適的技術手段確保代碼的兼容性。除此之外,我們還需要設計可擴展的解決方案,使得代碼能夠滿足未來需求的變化。盡量避免緊耦合的代碼結構,使用松耦合的模塊和接口設計,可以提高代碼的可擴展性,方便后期的維護和更新。

綜上所述,我認為JS設計需要注重可讀性、可維護性、性能優化、錯誤處理以及兼容性與可擴展性。這些是我在JS設計過程中總結出來的心得體會。隨著技術的不斷進步和實踐的不斷積累,我們可以進一步完善和擴展這些設計原則,從而提高JS代碼的質量和效率。我相信,在不斷的學習和實踐中,我們能夠設計出更加優雅和高效的JS代碼,為用戶帶來更好的體驗。

設計心得體會篇八

公司致力于高山蔬菜深加工,形成“公司+農戶+基地+合作社”的農業專業化經營模式,年產值超千萬。是___產值最高,帶動低收入農戶增收面最廣的農業示范龍頭企業,為我市西部山區扶貧事業樹立了典范。

在大一我已經學習了photoshop,coreldraw等平面設計軟件的應用,以及iiiustator,因我的專業是視覺傳達還是初學,相對于平面設計公司的工作需求還是有一定局限性,因此公司的主管人結合我的專業和部門的實際需要,讓我輔助一位工作人員完成包裝袋設計。

其中應用了photoshop,coreldraw,iiiustator三種軟件。制作過程中不僅鞏固了我的本業軟件使用,使我學到許多在課本中無法涉及的內容。因為工作就是與公司直接接觸,我們工作的目的就是要讓公司滿意,當然在不能缺乏創意的同時,還要兼顧它在市場上的時效性。并不是說,有創意的設計就一定適應市場的競爭,這就涉及到設計的營銷與管理的重要性。有了更深的體會,同時使我對photoshop的使用有了更多的了解。

從過程上來說,首先是與公司溝通了解其需求;其次以公司要求的質量等方面的需求出一定數量的樣稿;接著是公司與設計者之間再次探討選擇,修改樣稿;而后定稿由公司與設計者簽字;最后上機印刷,主要在設計者方面校色。

在實訓的過程中真正了解到設計并不是為了美觀或者說是以個人喜好來評估價值的,真正好的設計是要符合公司需求以及時代審美性的。不斷融合時尚元素,把握時代脈搏,創新自身設計理念才是不斷促使事業和個人成長的關鍵。

設計在現代社會中,已經走入了市場經濟,也就是說成為了一種商業化的產業,商品的目的就是要創造價值。設計者和被服務者是一種互利的關系,怎樣才能和客戶做到完全的溝通是至關重要的。設計時首先要了解客戶本身的需求和審美趨向,人與人之間的品位,欣賞風格都是不同的,我們要從與客戶的溝通觀察中得到第一手的信息才是目的。這也是在考驗我們的溝通能力與應變力。

維,也是整個公司分工合作的結果。不然南轅北轍,沒有最終的商討意見,只會耽誤設計時間,延長設計過程。

設計時善于聽取他人的意見結合自身的觀點,會讓我們的設計更完美。

設計心得體會篇九

做了兩周的課程設計,有很多的心得體會,更多的是同學之間的合作精神,這道課程設計花了我們一到兩周的時間,幾人合作,老師的幫忙才完成。我第一次完成這么完美的杰作,心理有一份別樣的滋味,在設計過程中,我付出了很多,也懂得了只有付出才有回報。在這次設計中,我遇到了很多困難,但我沒有向困難低頭,通過查詢資料,虛心向同學、老師請教,才一一得到了解決。我發現平時學的太少了,在今后我首先要把老師在課堂講的弄懂,弄透,在此基礎上利用課余時間多看課外書籍,拓寬知識面。在設計過程中,合作精神必不可少。單憑一個人的力量是不能完成的,畢竟一個人學的很有限。每個人掌握的不同。我相信:態度決定一切,只有努力才有收獲。

第一天上機時對如何編計數器程序一點頭緒都沒有,只是將從圖書館借來的關于如何制作圖形看了一遍,大體上有了了解。

第二天我就著手畫計數器圖形,雖然有些人圖形已畫好,可我沒有著急,畢竟別人花的時間比我多,為了使圖形美觀我不斷運行、調試,直到自己滿意為止。

接下來是星期五,說實話那天蠻難熬的,一天都泡在機房。眼睛有點吃不消,可沒有辦法,將來我們就靠計算機吃飯,再苦再累也要堅持。在已編好的程序上又加了一點精髓,怎樣使字符閃爍,這也是我們幾個人互相討論的結果。

第二周,通過周末到網上查的資料,和參考資料又加入計數器的靈魂算法。

接下來幾天再將程序不斷完善、加工,計數器程序初露頭角。

最后小結:程序設計過程有如解決一實際問題,從解決實際問題的角度,我們可以這樣來看:首先要了解這個問題的基本要求,即輸入、輸出、完成從輸入到輸出的要求是什么;其次,從問題的要害入手,從前到后的解決問題的每個方面,即從輸入開始入手,著重考慮如何從輸入導出輸出,在這個過程中,可確定所需的變量、數組、函數,然后確定處理過程--算法。可得最后結論。

在程序設計中,可認為也是一個社會,每個一同的社會成員都有不同的想法。程序設計學得的好壞要看你在社會中解決問題的能力的高低,所以不同的人編程的結果是不同的。在這個社會中,經驗與想法最為重要。

設計心得體會篇十

作為VB程序員,我深深地了解VB設計的重要性。良好的設計可以使程序代碼更易于理解、修改和維護,從而提高程序穩定性和彈性。經過多年的實踐,我總結出一些VB設計心得體會,希望與大家分享。

第一段:VB設計的原則

在VB設計中,我們應該遵循幾個基本原則,比如高內聚和低耦合。高內聚意味著相似功能的代碼應該放在同一模塊或類中,方便代碼維護。低耦合意味著模塊或類之間的依賴應該盡可能少,盡量避免對外部類和庫的依賴。

第二段:VB設計的風格

除了原則,VB設計也有特定的風格和約定,這樣可以使其他程序員更容易理解你的代碼。比如,變量和函數名應該見名知意,并遵循一定命名規則。縮進也應該保持一致,方便程序員查看代碼層次結構。

第三段:VB設計的工具

VB提供了很多工具來幫助我們更好地設計代碼。比如,使用模塊和類庫可以輕松地管理代碼,讓代碼結構更清晰。VB的設計器和向導也可以幫助我們快速生成代碼和表單,但應該謹慎使用,不要過度依賴自動生成的代碼。

第四段:VB設計的技巧

在實際設計中,還有一些技巧可以幫助我們更好地組織代碼。比如,使用接口可以使代碼更加靈活,方便后續擴展。在多線程編程中,需要注意正確的同步和鎖定機制,以避免線程安全問題。同時,需要盡可能減小函數和代碼塊的嵌套層次,提高程序可讀性。

第五段:VB設計的挑戰

盡管VB設計有很多優秀的原則、風格和工具,但在實際設計中還會遇到一些挑戰。比如,不同團隊成員的代碼約定和編碼習慣不同,可能導致代碼質量參差不齊。并且,隨著項目的擴大和復雜度的提高,對代碼的維護和優化也會變得更加困難。因此,我們需要不斷學習和改進自己的設計技術,提高代碼質量。

VB設計是一項重要的技能,需要不斷改進和提高。通過遵循VB設計原則和風格,使用VB的設計工具和技巧,我們可以寫出更加優秀的代碼,從而提高程序的可讀性、可維護性和穩定性。同時,我們也需要面對VB設計的挑戰,不斷提升自己的設計水平,為軟件行業貢獻自己的力量。

設計心得體會篇十一

UG設計軟件作為現代制造業中最重要的設計軟件之一,具有強大的功能和廣泛的應用領域。通過使用UG設計軟件,我逐漸積累了一些設計心得和體會,以下是我的總結和分享。

首先,UG設計軟件具有優秀的三維建模能力。在設計過程中,我可以根據自己的想法迅速地建立三維模型并對其進行編輯。UG設計軟件提供了豐富的建模工具,包括線條、曲面、實體等,使得我能夠更加準確和方便地完成設計任務。與此同時,UG設計軟件還支持參數化建模,使得在修改設計時更加高效。通過掌握UG設計軟件的三維建模能力,我能夠更好地表達我的設計意圖,并能夠與團隊成員更好地溝通和合作。

其次,UG設計軟件的模擬分析功能對于設計效果的驗證非常重要。在設計過程中,我利用UG設計軟件中的模擬分析功能對設計進行了多方面的驗證,包括強度分析、振動分析、流體分析等。通過這些分析,我能夠及早發現設計中的問題,并及時進行調整和改進。模擬分析功能幫助我避免了設計過程中的錯誤和不必要的試錯,提高了設計效率和設計質量。

第三,UG設計軟件的可視化功能對于設計展示和溝通起到了重要的作用。在設計過程中,我通過UG設計軟件將三維模型轉化為二維圖紙,并可以靈活地進行圖紙的展示和布局。UG設計軟件支持各種常用的繪圖和注釋功能,使得我可以清晰地表達設計細節和要求。同時,UG設計軟件還可以生成真實感觀的渲染圖和動畫,以便更直觀地展示和傳達設計思想。通過充分利用可視化功能,我能夠將設計成果更好地展示給他人,并與他人進行深入的交流和討論。

第四,UG設計軟件的數據管理功能對于團隊協作和設計變更起到了重要的支持作用。在團隊協作中,多個設計師需要進行設計的協同工作,這就需要統一的數據管理平臺,以保證設計數據的一致性和可追溯性。UG設計軟件提供了完善的數據管理功能,包括版本管理、權限控制、設計變更追蹤等。通過使用UG設計軟件的數據管理功能,團隊成員可以方便地共享設計數據,并隨時了解設計變更的歷史和原因。數據管理功能的支持使得團隊協作更加高效和順暢。

最后,UG設計軟件的應用拓展能力為設計提供了更廣闊的空間。UG設計軟件可以與其他軟件相互配合,實現更復雜和實用的設計功能。例如,UG設計軟件可以與計算機輔助工藝規劃(CAPP)、計算機輔助工量爆算(CAM)等軟件集成使用,從而實現自動化和智能化的生產工藝設計和生成。同時,UG設計軟件還支持與供應鏈管理(SCM)、產品生命周期管理(PLM)等系統相集成,實現設計和制造過程的無縫連接。通過拓展UG設計軟件的應用范圍,我能夠更好地應對現代制造業的挑戰和要求。

綜上所述,UG設計軟件作為現代制造業中的關鍵工具,通過優秀的三維建模能力、模擬分析功能、可視化能力、數據管理功能以及應用拓展能力,為我提供了豐富的設計工具和支持。通過不斷學習和掌握UG設計軟件的技術,我不僅提高了自己的設計水平和效率,還與團隊成員更好地進行了協作和溝通。UG設計軟件無疑是現代設計師不可或缺的工具之一,對于設計師的職業發展具有重要的促進作用。

設計心得體會篇十二

DCS(分散控制系統)是一種廣泛應用于工業控制領域的自動化系統。在設計和應用DCS系統的過程中,我深刻體會到了它的重要性和技術上的挑戰。在此,我將分享我的心得體會,希望對DCS設計和應用感興趣的讀者有所幫助。

首先,DCS設計的關鍵在于系統的穩定性和可靠性。在設計過程中,保證系統的穩定性是最基本的要求。DCS系統通常由許多組件和子系統組成,因此必須仔細選擇和配置硬件設備,以確保系統各個部分能夠協同工作。在軟件設計方面,要考慮到系統的冗余和備份,以防止單點故障導致整個系統癱瘓。只有確保系統的穩定性和可靠性,才能滿足工業用戶對DCS系統的高要求。

其次,DCS系統的設計需要考慮到安全性。工業控制系統的安全性至關重要,因為一旦被黑客攻擊或者發生技術故障,可能會造成嚴重的后果。因此,DCS系統設計師需要考慮到網絡安全、數據保護以及防護措施等方面。例如,設計合理的防火墻和權限控制機制,禁止未經授權的訪問。此外,還需要定期對系統進行安全檢查和漏洞掃描,及時修補可能存在的安全缺陷。

第三,DCS系統的設計需要結合實際工藝過程進行綜合優化。工業生產過程通常復雜多變,因此DCS設計師需要充分了解工藝流程,掌握生產設備的特點和性能。通過深入了解實際工藝過程,可以進行最優化的控制策略設計,以提高生產效率和質量。同時,還要考慮到系統的可擴展性,以便在未來生產線升級或增加產能時能夠方便地進行系統擴展。

第四,DCS系統設計的關鍵還在于人機交互界面的設計。人機交互界面是用戶直接與DCS系統進行交互的界面,對于操作人員的理解和使用至關重要。DCS系統設計師需要設計簡潔、直觀而又功能強大的界面,使操作人員能夠方便地監控和控制工業過程。同時,還要考慮到界面的友好性和可定制性,以滿足不同用戶的需求。

最后,DCS系統的設計需要不斷進行持續改進和優化。由于技術的不斷發展和工藝過程的不斷變化,DCS系統的設計也需要不斷跟上步伐。因此,設計師需要關注最新的技術和行業動態,及時更新系統和軟件,以保持系統的先進性和競爭力。定期對系統進行性能檢查和優化,識別可能存在的問題并進行改進是非常重要的。

總之,DCS系統的設計是一項復雜而嚴謹的工作。在設計和應用過程中,我們要注重系統的穩定性、安全性、綜合優化、人機交互界面的設計以及持續改進和優化等方面。只有合理應用這些原則和方法,才能設計出高效可靠的DCS系統,為工業生產提供更好的控制和管理手段。

設計心得體會篇十三

在課程設計過程中,雖然我對程序設計不是很熟悉,但是通過老師詳細的講解,我按照步驟去做,遇到問題的時候先自己想辦法解決,解決不了的就去問同學,問老師,通過這種學習,收獲很大,學會了自己解決棘手問題,知道了團結的力量。

剛開始做程序的時候,就是完全按照老師的要求,老師的步驟去做的,結果卻發現,怎么運行不了?明明是按照老師的步驟去做的,明明是按照老師的要求去做的,但是就是會遇到一些問題使程序運行不了。開始也沒有管那么多,仍然是按照課本上的去做。

第一次,在上機課的時候,我根據老師講的,在機房里做了一次,但沒有做完。于是把東西存在了自己的mp3里面,以便以后上機的時候再來做。但真的沒有想到,我的mp3,在一次上電子閱覽室的時候,忘了拔了。于是乎,我辛辛苦苦做了一大節課的程序就這樣沒了。心里真的很不舒服,但是,不舒服歸不舒服,這個程序,還是得繼續做下去,這么以點點小小的失誤不算什么,然后跑到學校機房,繼續我的vb程序設計。但由于時間問題,做的還是有點粗糙,還是不免存在一定的問題,比如說開始的時候打開不了文件,總是出現錯誤,自己總也找不出來,后來請教了一下同學,結果發現時代碼的編寫出現了錯誤,把代碼改過來之后,程序終于可以打開運行了。然后,檢查的時候,又發現“查找”運行錯誤,又是代碼那里出現的黃色的字樣,結果發現,是代碼拼寫錯誤,于是,拿著同學的代碼對比一下,發現了錯誤所在之地,然后更正了過來。

經過一番努力,程序終于做完了。

后來,室友看了我的程序,她說運行不了的,就是出現了錯誤,出現了錯誤,就應該改過啊,這時的我才恍然大。“是錯誤,那么就要改正的!”于是當天,我就去了學校機房,再一次運行我的程序,仍然出現錯誤情況,需要調試,我回憶起上課的時候,老師是怎么跟我們講的,哪里出現了錯誤,需要怎么樣改正。于是,我就耐著性子,一個一個,一個一個得改正,編輯代碼,一個一個得檢查,終于完成了。完成之后,我在運行一下,一切正常,心里終于舒了一口氣。經過這次的vb程序設計,讓我知道了更多學習的方法。具體如下:

(1)保持良好的學習心態,第一,要有自信,自強,積極主動學習、第二,克服畏難情緒,樹立學好程序設計的信心。

(2)要了解概念:vb程序設計本身并不復雜,變量,函數,條件語句,循環語句等概念較多、要真正能進行程序設計,就要深入理解這些概念、應該重視概念的學習。

(3)自己動手編寫程序,親自動手進行程序設計是培養邏輯思維的好方法、因此我們得多動手編寫程序,逐漸提高寫程序的能力、自己動手,編寫一些程序,才會有成就感,進而對課程產生興趣,做起來才比較從容、等你在編寫大量程序之后。

(4)上機調試程序應注意多問問同學,多問問老師,把不懂的地方標出來。

(5)養成良好的編程習慣,第一,程序構思要有說明;第二,學會如何調試程序;第三,對運行結果要做正確與否的分析。

但是,如果以前上課的時候不認真的聽講的話,做這個程序設計就會有點點困難,所以,同時也在提醒我們,學習,任何時候都要認真!

總之,在此次的vb程序設計中,如果沒有足夠的耐心,就不可能完成的很好。所以此次vb程序設計,讓我做事情更加有耐心,更加細心,學習更加認真仔細。

設計心得體會篇十四

通過此次課程設計,使我更加扎實的掌握了有關高頻電子線路方面的知識,在設計過程中雖然遇到了一些問題,但經過一次又一次的思考,一遍又一遍的檢查終于找出了原因所在,也暴露出了前期我在這方面的知識欠缺和經驗不足。實踐出真知,通過親自動手制作,使我們掌握的知識不再是紙上談兵。

過而能改,善莫大焉。在課程設計過程中,我們不斷發現錯誤,不斷改正,不斷領悟,不斷獲齲最終的檢測調試環節,本身就是在踐行“過而能改,善莫大焉”的知行觀。這次課程設計終于順利完成了,在設計中遇到了很多問題,最后在老師的指導下,終于游逆而解。在今后社會的發展和學習實踐過程中,一定要不懈努力,不能遇到問題就想到要退縮,一定要不厭其煩的發現問題所在,然后一一進行解決,只有這樣,才能成功的做成想做的事,才能在今后的道路上劈荊斬棘,而不是知難而退,那樣永遠不可能收獲成功,收獲喜悅,也永遠不可能得到社會及他人對你的認可!

課程設計誠然是一門專業課,給我很多專業知識以及專業技能上的提升,同時又是一門講道課,一門辯思課,給了我許多道,給了我很多思,給了我莫大的空間。同時,設計讓我感觸很深。使我對抽象的理論有了具體的認識。通過這次課程設計,我掌握了常用元件的識別和測試;熟悉了常用儀器、儀表;了解了電路的連線方法;以及如何提高電路的性能等等,掌握了焊接的方法和技術,通過查詢資料,也了解了收音機的構造及原理。

我認為,在這學期的實驗中,不僅培養了獨立思考、動手操作的能力,在各種其它能力上也都有了提高。更重要的是,在實驗課上,我們學會了很多學習的方法。而這是日后最實用的,真的是受益匪淺。要面對社會的挑戰,只有不斷的學習、實踐,再學習、再實踐。這對于我們的將來也有很大的幫助。以后,不管有多苦,我想我們都能變苦為樂,找尋有趣的事情,發現其中珍貴的事情。就像提倡的艱苦奮斗一樣,我們都可以在實驗結束之后變的更加成熟,會面對需要面對的事情。

回顧起此課程設計,至今我仍感慨頗多,從理論到實踐,在這段日子里,可以說得是苦多于甜,但是可以學到很多很多的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。通過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在設計的過程中遇到問題,可以說得是困難重重,但可喜的是最終都得到了解決。

實驗過程中,也對團隊精神的進行了考察,讓我們在合作起來更加默契,在成功后一起體會喜悅的心情。果然是團結就是力量,只有互相之間默契融洽的配合才能換來最終完美的結果。

此次設計也讓我明白了思路即出路,有什么不懂不明白的地方要及時請教或上網查詢,只要認真鉆研,動腦思考,動手實踐,就沒有弄不懂的知識,收獲頗豐。

設計心得體會篇十五

經過一個月的努力,我終于將機械設計課程設計做完了。在這次作業過程中,我遇到了許多困難,一遍又一遍的計算,一次又一次的設計方案修改這都暴露出了前期我在這方面的知識欠缺和經驗不足。剛開始在機構設計時,由于對matlab軟件的基本操作和編程掌握得還可以,不到半天就將所有需要使用的程序調試好了。可是我從不同的機架位置得出了不同的結果,令我非常苦惱。后來在老師的指導下,我找到了問題所在之處,將之解決了。同時我還對四連桿機構的運動分析有了更進一步的了解。

在傳動系統的設計時,面對功率大,傳動比也大的情況,我一時不知道到底該采用何種減速裝置。最初我選用帶傳動和蝸桿齒輪減速器,經過計算,發現蝸輪尺寸過大,所以只能從頭再來。這次我吸取了盲目計算的教訓,在動筆之前,先征求了錢老師的意見,然后決定采用帶傳動和二級圓柱齒輪減速器,也就是我的最終設計方案。至于畫裝配圖和零件圖,由于前期計算比較充分,整個過程用時不到一周,在此期間,我還得到了許多同學和老師的幫助。

在此我要向他們表示最誠摯的謝意。整個作業過程中,我遇到的最大,最痛苦的事是最后的文檔。一來自己沒有電腦,用起來很不方便;最可惡的是在此期間,一種電腦病毒”word殺手”四處泛濫,將我辛辛苦苦打了幾天的文檔全部毀了。那么多的公式,那么多文就這樣在片刻消失了,當時我真是痛苦得要命。

盡管這次作業的時間是漫長的,過程是曲折的,但我的收獲還是很大的。不僅僅掌握了四連桿執行機構和帶傳動以及齒輪,蝸桿傳動機構的設計步驟與方法;也不僅僅對制圖有了更進一步的掌握;matlab和auto cad,word這些僅僅是工具軟件,熟練掌握也是必需的。對我來說,收獲最大的是方法和能力。那些分析和解決問題的方法與能力。在整個過程中,我發現像我們這些學生最最缺少的是經驗,沒有感性的認識,空有理論知識,有些東西很可能與實際脫節。

總體來說,我覺得做這種類型的作業對我們的幫助還是很大的,它需要我們將學過的相關知識都系統地聯系起來,從中暴露出自身的不足,以待改進。有時候,一個人的力量是有限的,合眾人智慧,我相信我們的作品會更完美!

經過了四年的理論學習,使我對設計有了基本掌握,對于設計這個專業也有了一個系統的學習和掌握。但是在學校里所學的理論知識,都必須要放到客觀實際中去,才能真正成為自己學到的技能,所以我們要走進社會,走進公司,在實踐中運用自己所學的知識,以便能夠拓展自身的知識面,擴大自身與社會的接觸面,為將來立足社會做好準備。

設計是一門需要全才的學科。不僅需要扎實的功底,還要善于理解客戶心理,同時也要對管理學、是市場營銷、文學歷史等有所涉獵。這些都是靠平時的生活與學習中有目的地日積月累而成的。而實習則有助于我們明白什么知識才是對我們的設計最有幫助的。

平時,主管和經理也時常在談話中教育我們如何成為一個設計師、如何做人。當我們出來社會實踐,首先要明確自己的價值、自己能為別人創造什么,其次也要了解對方、了解別人的需求。設計師最重要的就是創造力,因為只有創新才能使事物升值。除此之外還要有自我學習的精神,在不斷地自我升值中積累資本,提升自我人格的魅力。要不驕不躁、勤勉自勵,思想上有追求。這些品質都是設計師在成功路上的墊腳石。博學多才能使設計作品更加深刻和有內涵。而注意自我品格的修養則能使自己善于溝通、善于交際。

數據庫課程設計大賽的塵囂漸漸遠去,懷著對這次大賽的些許不舍,懷著對當初課程設計開始時候的豪情萬丈的決心的留戀,懷著通過這次課程設計積累的信心與斗志,我開始寫這篇文章,為自己的足跡留下哪怕是微不足道但是對自己彌足珍貴的痕跡并期望與大家共勉。

首先,讓我的記憶追溯到大二暑假,在老大的指引下(),我接觸到microsoft 產品。那個時候我已經學過vc和asp,因為windows程序設計實驗的課的關系,接觸過vb,但是沒有專門去學他,因為習慣了c++里面的class,int,覺得vb的sub,var 看著就不是很順心。我是一個好奇心很強的人,突然看到了一個號稱“.net是用于創建下一代應用程序的理想而又現實的開發工具”,而且主推c#語言,由于對c語言的一貫好感,我幾乎是立刻對他產生了興趣。我就開始了對c#的學習,任何語言都不是孤立存在的,所以數據交互是很重要的,暑假的時候我把我們這學期的課本數據庫系統概論看了一遍。我記得以前用c語言編程的時候,數據是在內存中申請空間,譬如使用數組等等。很耗費內存空間。這個時候就是數據庫站出來的時候啦,于是我又裝上了sql serverxx,以前學asp的時候用的是access,那個時候只是照著人家做,理論是什么也不是很清楚。

通過一個暑假的學習,基本搞清楚了理論方面的東西,具體怎么用也不是很清楚。但是這為這學期的課程設計打下了鋪墊。

來到學校后,隨著這學期的數據庫課程大賽開始了,我有一個看法就是我自己應該具備的能力不是我會多少,而是我應該具備快速學會東西的能力。遇到什么就學什么。我們有時候很容易被一些專業名詞說嚇著,包括什么建模,軟件工程,數據分析,數據挖掘等等。我身邊就有很多同學被這些紙老虎所唬住,而沒有勇氣去接觸他們,總是說這個太難了之類的退堂鼓的話,他們低估了自己的潛力同時也壓抑住了他們自己的好奇心。其實都是紙老虎,又不是什么國家科研難題,只是去用一些工具,發明工具是很難,但是用一個工具就容易多了,just do it!我記得我做這個數據庫之前,我們老師說要做好前期分析,我就在網上搜索用什么分析工具好。最后我選擇了roseuml建模工具。在此之前,我腦袋里面沒有軟件建模的思想,什么uml建模對我而言就是一張空白的紙。但是真正接觸后并沒有想象的那么難,有什么不懂的上網去搜索,這是一個信息橫流的世界,有google,baidu就沒有不能解決的知識難題。以及后來的數據庫分析的時候用到的powerdesigner也是一樣。

開發的時候我想過用什么架構,c/s模式?模式有很多,怎么選擇?我就上網搜索現在最流行的架構是什么。結果搜到了mvc架構,就是你啦。我決定用這個架構,不會,沒關系,咱學。just do it!前期工作準備好后,加以實踐。這個時候我更加深入的了解了利用操縱數據庫的知識。并且對數據庫里面的存儲過程有了比較深入的了解。經過大概2個多星期的奮斗,數據集的圖書館管理系統。并最后非常榮幸的獲得了大賽的一等獎以及以及新技術應用獎。

與其臨淵羨魚,不如退而結網。這次數據庫課程設計給我的最大的印象就是如果自己有了興趣,就動手去做,困難在你的勇氣和毅力下是抬不了頭的。從做這個數據庫開始無論遇到什么困難,我都沒有一絲的放棄的念頭。出于對知識的渴望,出于對新技術的好奇,出于對一切未知的求知。我完成了這次數據庫課程設計,不過這只是我學習路上的驛站,的核心技術就是xml[至少微軟是這么宣傳的],我會繼續學習它,包括jave公司的j2ee我也很想試試,語言本來就是相通的,just do it!語言并不重要畢竟它僅僅是工具,用好一個工具并不是一件值得為外人道的事情,主要是了解學習思想。古語說的好:學無止境啊!

我很慶幸我參加了這次數據庫大賽,讓我確實打開了眼界。

(最后,很感激學校給了我們這次動手實踐的機會,讓我們學生有了一個共同學習,增長見識,開拓視野的機會。也感謝老師們對我們無私忘我的指導,我會以這次課程設計大賽作為對自己的激勵,繼續學習。畢竟學習就是一個just do it的過程!)我直接從報告上面復制過來的.....所以這段也不刪去了.............呵呵。

通過此次課程設計,使我更加扎實的`掌握了有關高頻電子線路方面的知識,在設計過程中雖然遇到了一些問題,但經過一次又一次的思考,一遍又一遍的檢查終于找出了原因所在,也暴露出了前期我在這方面的知識欠缺和經驗不足。實踐出真知,通過親自動手制作,使我們掌握的知識不再是紙上談兵。

過而能改,善莫大焉。在課程設計過程中,我們不斷發現錯誤,不斷改正,不斷領悟,不斷獲取。最終的檢測調試環節,本身就是在踐行“過而能改,善莫大焉”的知行觀。這次課程設計終于順利完成了,在設計中遇到了很多問題,最后在老師的指導下,終于游逆而解。在今后社會的發展和學習實踐過程中,一定要不懈努力,不能遇到問題就想到要退縮,一定要不厭其煩的發現問題所在,然后一一進行解決,只有這樣,才能成功的做成想做的事,才能在今后的道路上劈荊斬棘,而不是知難而退,那樣永遠不可能收獲成功,收獲喜悅,也永遠不可能得到社會及他人對你的認可!

課程設計誠然是一門專業課,給我很多專業知識以及專業技能上的提升,同時又是一門講道課,一門辯思課,給了我許多道,給了我很多思,給了我莫大的空間。同時,設計讓我感觸很深。使我對抽象的理論有了具體的認識。通過這次課程設計,我掌握了常用元件的識別和測試;熟悉了常用儀器、儀表;了解了電路的連線方法;以及如何提高電路的性能等等,掌握了焊接的方法和技術,通過查詢資料,也了解了收音機的構造及原理。

我認為,在這學期的實驗中,不僅培養了獨立思考、動手操作的能力,在各種其它能力上也都有了提高。更重要的是,在實驗課上,我們學會了很多學習的方法。而這是日后最實用的,真的是受益匪淺。要面對社會的挑戰,只有不斷的學習、實踐,再學習、再實踐。這對于我們的將來也有很大的幫助。以后,不管有多苦,我想我們都能變苦為樂,找尋有趣的事情,發現其中珍貴的事情。就像中國提倡的艱苦奮斗一樣,我們都可以在實驗結束之后變的更加成熟,會面對需要面對的事情。

回顧起此課程設計,至今我仍感慨頗多,從理論到實踐,在這段日子里,可以說得是苦多于甜,但是可以學到很多很多的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。通過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在設計的過程中遇到問題,可以說得是困難重重,但可喜的是最終都得到了解決。

實驗過程中,也對團隊精神的進行了考察,讓我們在合作起來更加默契,在成功后一起體會喜悅的心情。果然是團結就是力量,只有互相之間默契融洽的配合才能換來最終完美的結果。

此次設計也讓我明白了思路即出路,有什么不懂不明白的地方要及時請教或上網查詢,只要認真鉆研,動腦思考,動手實踐,就沒有弄不懂的知識,收獲頗豐。

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